Огонь, вода, земля, воздух

Для этой игры пригодится маленький мячик.

Выбирается водящий. Он берет мяч. Другие участники выстраиваются в одну линию напротив водящего на расстоянии в пять-шесть шагов от него.

Для начала водящий ведает участникам о том, что есть четыре стихии – вода, воздух, земля, огнь. В воде живут рыбы, в воздухе – птицы, на Огонь, вода, земля, воздух земле – животные. В огне жить никто не может. По условиям игры, каждый игрок должен изловить мячик, брошенный водящим, и именовать существо, которое может жить в той стихии, которую произнесет водящий.

К примеру, водящий кидает мяч одному из игроков и орет: «Воздух!» Тот, кому он кидает мяч, должен изловить его и сходу Огонь, вода, земля, воздух кинуть назад, называя при всем этом какую-нибудь птицу.

Если водящий кликнул: «Огонь!», то ловить мяч нельзя, по другому обожжешься. Пусть пролетает мимо.

Водящий может пару раз попорядку кинуть мяч одному и тому же игроку, повсевременно убыстряя темп.

Будьте внимательны! Ошибаться либо повторять ответы нельзя.

Если вы ответили верно Огонь, вода, земля, воздух, сделайте шаг вперед. Ошиблись – отступите на шаг вспять.

Одолевает тот, кто первым встанет на одну линию с водящим. Сейчас водить будет он, и игра длится.

Гримеры

Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают для себя персонажей, но сейчас они должны не просто передать образ, да Огонь, вода, земля, воздух и загримироваться под него. Одолевает самый успешный грим.

Чайнворд

Один игрок именует хоть какое слово (к примеру «песня») и гласит, к какому уровню должно относиться слово, которое произнесет последующий игрок – к примеру «животное». Последующий должен именовать животное, при этом начинающееся с той буковкы, на которую завершается слово первого игрока («песня Огонь, вода, земля, воздух» – означает, на «я»).

Цепочка может смотреться так: 1-ый начинает: «песня – животное», последующий гласит: «ящерица – транспорт», 3-ий (либо опять 1-ый, если играют всего двое): «автобус – имя» и т. д.

Проигравшим в «чайнворде» будет тот, кто не сумеет именовать еще одного слова. В таком случае тот, кто задавал, должен сам и Огонь, вода, земля, воздух ответить, по другому фаворита не будет.

Кошки-мышки

Это игра для нечетного количества человек.

Стулья ставятся по кругу, сиденьями внутрь.

Половина игроков садится на стулья. Они – «мышки». «Мышек» должно быть на одну меньше, чем стульев. Другие встают за спинками стульев, это «кошки». Одной из стоящих «кошек» должно не хватить «мышки», другими словами она Огонь, вода, земля, воздух стоит за пустым стулом. Эта «кошка» подмигивает какой-либо из «мышек». Сейчас задачка этой «мышки» – перебежать на пустой стул к подмигнувшему игроку, а «кошка», стоящая за ней, должна не пустить ее.

Если не удержала – сама подмигивает последующей «мышке».

Через некое время «мышки» и «кошки» могут обменяться ролями.

У Огонь, вода, земля, воздух кого конфетка?

Участники садятся за стол. Посреди их выбирается водящий.

Игроки передают друг дружке под столом конфету. Задачка водящего – изловить кого-нибудь из игроков на передаче конфеты.

Тот, кого изловили, становится новым водящим.

Обычно начинает игру человек, сидячий напротив водящего.

В ромашку («Фанты»)

Из бумаги заблаговременно делается ромашка Огонь, вода, земля, воздух. Лепестков у нее – столько же, сколько человек будет на праздничке.

На оборотной стороне каждого лепестка напишите забавные задания: спеть песенку про гусей, попрыгать четыре раза на одной ножке, сказать скороговорку, промяукать 5 раз под столом и т. д. Придумайте чего-нибудть такое, чтоб было забавно и исполнителю и зрителям Огонь, вода, земля, воздух.

Ребятам постарше можно предложить приготовить этюды. К примеру, изобразить:

кастрюлю, в какой варится суп,

стиральную машину,

малыша, который потерялся на детской площадке.

Это не только лишь забавно, да и помогает стать более уверенно внутри себя и научиться выступать публично.

Угадай-ка!

Избираем, кто будет водить – как правило это право поначалу получает именинник Огонь, вода, земля, воздух. Спросите у него, отлично ли он знает всех гостей, приглашенных на денек рождения. Получив утвердительный ответ, завяжите водящему глаза и подведите его к кому-нибудь из малышей. Его задачка – ощупью найти, кто перед ним.

В особенности забавно может быть, если кто-то из взрослых присядет и Огонь, вода, земля, воздух станет 1-го роста с детками. Водящий длительно задумывается и обычно именует кого-нибудь из ребят. Хохот еще длительно будет раздаваться в комнате, когда с водящего снимут платок.

Картошка в ложке

В одном конце комнаты стоят два стула, на каждом – по чашечке с несколькими картофелинами.

На обратном конце комнаты – два стула с пустыми чашечками Огонь, вода, земля, воздух. Соревнуются две команды.

Команды получают две схожие ложки, в которые помещается одна картошка.

По команде ведущего по одному человеку из команды берут ложкой одну картофелину из собственной чашечки и бегут с ней к пустой чашечке в другой конец комнаты. Одолевает та команда, которая резвее перенесет всю Огонь, вода, земля, воздух картошку из одной чашечки в другую.

Непременно наградите команду фаворитов чем-нибудь забавным. К примеру – медалью с надписью «Первое место», изготовленной из сырой картошки.

Поиски клада

А еще можно поиграть в реальных кладоискателей – попробовать отыскать спрятанные сокровища по запискам-подсказкам.

Вот, к примеру, как это может быть.

1-ая записка внезапно оказывается Огонь, вода, земля, воздух в руках у ведущего. Она говорит: «Вам поможет телевизор».

Последующая записка ожидает вас под телеком.

Там написано только одно куцее слово: «Стол».

Но какой конкретно стол?

Кладоискатели стремительно переходят от 1-го стола к другому и находят последующую записку:

«Подушка – ваша подружка».

Под подушкой их ожидает бумажка со словами:

«В Огонь, вода, земля, воздух окно не смотрите, клад отыскиваете!» А на подоконнике оказывается последующая записка: «В ящике с игрушками лежит подсказка».

В конце концов клад найден, и его необходимо поделить на всех. Посреди сокровищ могут быть шоколадные медальки, яичка «киндер-сюрприз» либо фигуры из их.

Кстати – если в доме довольно контейнеров из-под пустых яиц Огонь, вода, земля, воздух, можно упрятать записки в их.

Гиганты – карлики

Все становятся в круг.

Ведущий разъясняет: как он произнесет

«Лилипуты!», все должны сесть на корточки, если же произнесет «Великаны!» – все должны встать.

Тот, кто ошибается, выходит из игры.

Ведущий может преднамеренно подавать неверные команды, к примеру: «Листочки! Ведерки! Лимончики! Велик!».

Победителем будет тот, кто Огонь, вода, земля, воздух остается последним.

Прилепи нос!

Нарисуйте на большенном листке бумаги забавное лицо, но без носа.

Из пластилина вылепите раздельно нос.

Повесьте лист на стенку. Игроки должны отступить на пару шажков от него. У портрета стоит ведущий.

Все выстраиваются в очередь и по одному подходят к ведущему. Тот завязывает им глаза Огонь, вода, земля, воздух и выдает пластилиновый нос. Задачка – прилепить нос на необходимое место.

Выигрывает тот, кто прилепит нос более точно.

Наилучший шофер

Возьмите две детские машины. Привяжите к каждой длинноватую веревку (приблизительно три метра).

К свободным концам веревок привяжите карандаши.

Соревнуются двое «гонщиков». Они берут в руки карандаши. По сигналу ведущего Огонь, вода, земля, воздух (это может быть хлопок либо свисток) каждый начинает сматывать свою веревку как можно резвее. Одолевает тот, кто первым возьмет машину в руки, намотав веревку на карандаш.

Излови яблочко!

Это обычная британская игра, которую проводят на праздничках.

Возьмите таз и наполните его водой. В таз положите несколько яблок.

Игроки должны, держа руки Огонь, вода, земля, воздух за спиной, зубами изловить яблоко и вынуть его из воды.

Кому это удается, тот и одолел.

Живы картины

В этой игре принимают активное роль два игрока. Другие участники – судьи.

Судьи выдумывают сюжет для живой картины.

К примеру, таковой: человек готовит яичницу.

Игроки по очереди демонстрируют пантомиму на данную Огонь, вода, земля, воздух тему. При всем этом их задачка – не пропустить ни 1-го шага изготовления яичницы.

Одолевает тот, кто не ошибся и показал «живую» картину более много и любопытно.

Для «живых картин» можно использовать такие сюжеты:

Вы пошли в поход. Решили тормознуть на привал. Нужно разжечь костер и приготовить пищу в котелке Огонь, вода, земля, воздух.

Вашего друга вызвали к доске, а он не выучил урок. Подскажите ему с места стихотворение

«Наша Таня звучно плачет».

Телеграмма

На листе бумаги водящий пишет хоть какое куцее слово (из четырех-шести букв). Каждый участник должен составить телеграмму, в какой каждое слово начинается с очередной буковкы начального слова. Оцениваются юмор, оригинальность Огонь, вода, земля, воздух и законченность телеграмм.

Городка

Игроки сообща выбирают заглавие какого-либо городка (оно должно быть довольно длинноватым). Потом каждый участник должен написать наименования других городов таким макаром, чтоб из их первых букв составлялось заглавие заблаговременно избранного городка. Одолевает тот, кто управится с заданием первым. Таким же образом можно играть с наименованиями Огонь, вода, земля, воздух животных, музыкальными группами, песнями и проч.

Колечко

Возьмите хоть какой маленький предмет, который может неприметно поместиться в ладонях. Это будет «колечко». Выбирается водящий. Он держит в собственных ладонях «колечко» так, чтоб его не было видно.

Детки садятся в ряд и, сложив ладошки «лодочкой», вытягивают руки вперед. Водящий проходит перед ними, вносит свои Огонь, вода, земля, воздух ладошки в ладошки ребят и приговаривает:

Я иду, иду, иду,

И колечко схороню —

В матушкин теремок,

Под батюшкин замок.

Вам не отгадать, не отгадать!

Мне вам не сказать, не сказать!

Одному из ребят он должен неприметно бросить «колечко». Обойдя всех играющих, водящий кончает стишок:

Колечко-колечко Огонь, вода, земля, воздух,

Выйди на крылечко!

После слов «Выйди на крылечко!» тот, у кого оказалось «колечко», должен вскочить и добежать до водящего. Все другие, не вставая со лавки, пробуют, перекрестив руки, его удержать.

Если «Колечку» удалось выскочить, он становится новым водящим.

Подсказка

Из игроков выбирается один водящий, который будет отгадывать слово. Сначала игры Огонь, вода, земля, воздух он на время уходит из комнаты либо отходит в сторонку.

Оставшиеся участники загадывают слово. Это должно быть имя существительное в единственном числе, состоящее из четырехпяти букв, при этом все буковкы должны быть различные, к примеру: «крот», «доска», «ведро». Представим, команда загадала слово «гамак».

Когда слово загадано, зовут водящего. Его Огонь, вода, земля, воздух задачка – отгадать загаданое слово. Но потому что это тяжело, участники имеют право три раза дать подсказку ему, но не прямо.

Отгадчик обращается к играющим: «Прошу дать подсказку первую букву».

Три игрока попеременно произносят по одному недлинному слову, в состав которого заходит буковка

«Г». Допустим, один именует слово «Гром», 2-ой – «луГ», 3-ий – «книГа».

Отгадчик Огонь, вода, земля, воздух должен сообразить, какая буковка встречается во всех этих словах и уяснить ее.

Потом ему таким же методом дают подсказку вторую буковку – «А», назвав, скажем, слова «Арбуз», «лАк», «лодкА».

После того как подсказана и 3-я буковка, у водящего есть три пробы угадать слово.

Если слово отгадано правильно, то выбирается Огонь, вода, земля, воздух новый водящий. Если же водящий не отгадал загаданного слова, то ему придется опять водить: пусть еще малость потренирует свое внимание.

Сказочник

Эта игра развивает творческое воображение, фантазию, умение мыслить и выражать мысли вслух.

Все играющие садятся в кружок. Взрослый берет в руки «волшебную палочку», которая помогает стать «Настоящим Сказочником», и Огонь, вода, земля, воздух начинает рассказ: «В одном доме жил-был мальчишка по имени Ваня. В один прекрасный момент ночкой Ванюша пробудился и увидел, что…» На этих словах палочка передается сидячему рядом. Он выдумывает две-три фразы в продолжении рассказа и передает «волшебную палочку» последующему.

В особенности любопытно, если кто-то Огонь, вода, земля, воздух из взрослых будет записывать эту сказку. Позже можно дома «издать» домашнюю книжку «Сказки про Ванечку» и перечислить всех создателей.

Торопиться – люд смешить!

Избираем ведущего при помощи вот таковой развеселой считалки:

Шла радостная собака,

Чики-брики-гав!

А за ней бежали гуси,

Головы задрав,

А за ними – поросенок,

Чики-брики-хрю!

Чики-брики Огонь, вода, земля, воздух, повтори-ка,

Что я говорю?

Все играющие размещаются полукругом перед ведущим.

Раз! Ведущий поднимает ввысь левую руку.

Что делают другие? Ничего – стоят тихо.

Два! Ведущий кладет левую руку на правое плечо.

Что сейчас делают другие? Поднимают ввысь левую руку.

Три! Ведущий держит левую руку на правом плече и поднимает Огонь, вода, земля, воздух ввысь правую руку.

Что делают другие? Додумались? Верно! Кладут левую руку на правое плечо.

Итак, игра состоит в том, что участники отстают от ведущего всегда на одно движение.

Одолевает тот, кто окажется самым внимательным.

Пожалуйста!

Из участников игры выбирается ведущий. Все другие садятся либо встают вокруг него Огонь, вода, земля, воздух.

Ведущий начинает подавать разные команды, к примеру: «Поднимите правую руку!», «Поднимите левую руку!», «Попрыгайте на одной ножке!», «Закройте глаза!» и т. д.

По правилам, игроки должны делать его команды исключительно в том случае, если к ним добавляется слово «пожалуйста!».

Невежливые команды недействительны, и делать их не нужно.

Выигрывает тот, кто Огонь, вода, земля, воздух не сделает ни одной ошибки!

Пожалуйста, будьте внимательными!

Криминалисты

Понятно, что часто при розыске преступников следователи употребляют фотороботы. Но как их делают? При помощи очевидцев вид подозреваемого составляется из целой базы данных черт лица – большого набора различных носов, глаз, подбородков, типов разреза глаз. В этой игре можно испытать Огонь, вода, земля, воздух самим составить фоторобот.

Изберите объект для фоторобота. Это должен быть человек, чье лицо отлично знают все участники.

Разделитесь на две команды и изберите арбитру (полковника), который будет оценивать выполненную работу.

Сначала каждой команде необходимо набрать побольше материалов для фоторобота. Вам также пригодятся разные портреты, вырезанные из журналов, газет и плакатов, можно Огонь, вода, земля, воздух использовать старенькые открытки с фото артистов и знаменитостей. Чем больше начального материала, тем будет увлекательнее.

Потом арбитр заявляет старт, и две команды криминалистов приступают к работе. Игра состоит в том, чтоб из различных портретов при помощи клея и ножниц составить совсем новое лицо. Одолеет та команда, чей фоторобот будет более Огонь, вода, земля, воздух похож на того человека, которого избрали «объектом».

Имеет смысл заблаговременно условиться, сколько времени отводится на создание фоторобота.

Буриме

Эта игра пришла к нам из дальнего прошедшего, все же, она и сейчас поможет забавно провести время гулкой детской компании. Правила очень обыкновенные придумать стихотворение на предложенные рифмы. Рифм Огонь, вода, земля, воздух может быть сколько угодно. Оценивается оригинальность, юмор и естественно, литературность получившегося произведения.

Рифмы лучше приготовить заблаговременно взрослым участникам праздничка.

«Снежный ком»

Если не все ваши гости знают друг дружку, можно поиграть в развеселую и полезную игру, которая поможет уяснить имена.

Все участники садятся в круг, 1-ый игрок именует свое имя Огонь, вода, земля, воздух. 2-ой имя первого и свое.

3-ий имя первого, второго и свое и т. д. Последний игрок должен именовать все имена. Естественно, в таком варианте игры легче быть первым, да и ему можно усложнить жизнь, «прогнав» круг дважды. В таком случае имена всех присутствующих точно запомнятся.

Повар

От каждой команды необходимо пригласить Огонь, вода, земля, воздух по одному участнику. Пусть это будут те, кто лучше всех умеет готовить.

Им дается задание: за определенное время (пару минут) составить торжественное меню, наименования блюд в каком начинаются с буковкы «П».

По истечении времени «повара» выходят к столу и по очереди именуют по блюду из перечня.

Одолеет Огонь, вода, земля, воздух та команда, игрок которой последним назовет слово.

Отгадай песню либо стихотворение!

Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты, а другие в это время задумывают строчку из известного стихотворения либо песни. Каждому игроку дают по одному слову из этого стихотворения, которое он должен уяснить.

К примеру: «Мороз/ и солнце/ денек/ расчудесный Огонь, вода, земля, воздух/ еще /ты / дремлешь/ друг/очаровательный/…»

Водящий ворачивается в комнату. Его задачка – выяснить, какую строку замыслили игроки. Для это го он задает каждому из участников по одному вопросу.

Тот, кого спросили, должен в маленьком, но связном ответе непременно использовать то слово стихотворения, которое ему досталось.

К примеру, водящий спрашивает Огонь, вода, земля, воздух первого участника:

– Вы любите лошадок?

Если участник не растеряется, то сумеет ответить так:

– Да, но когда мороз на улице, мне не очень охото кататься!

Второму участнику достается вопрос:

– Какие у вас планы на завтра?

Вероятный ответ:

– Если на улице будет и солнце, я готов целый денек гулять!

Перебегаем к Огонь, вода, земля, воздух третьему участнику:

– У вас много друзей?

– Да. И я каждый денек радуюсь этому!

Длительно над ответом мыслить нельзя: пятнадцать-двадцать секунд, менее. Отвечать необходимо одним маленьким предложением.

Если водящему получится отгадать строку, а по ней и стихотворение, то водить будет тот, кому был задан последний вопрос.

Собери открытку

Эта Огонь, вода, земля, воздух игра может быть началом школьного праздничка либо вечеринки. Возьмите две огромные и калоритные открытки с различными картинами и разрежьте их на маленькие куски. Сейчас вручайте на входе каждому таковой кусок открытки. Задачка ребят – отыскать «братьев» и сложить картину полностью. Выигрывает та команда, которая смогла резвее собрать свою открытку.

Лучше подобрать Огонь, вода, земля, воздух открытки однообразные по форме и существенно отличающиеся по цветовой политре.

В итоге все участники поделятся на две команды, для которых можно будет устраивать разные конкурсы и состязания.

Придумай историю

1-го из играющих выбирают ведущим.

Все, не считая ведущего, пишут на бумажках по одному слову и передают ему листочки.

В течение Огонь, вода, земля, воздух десяти-пятнадцати минут ведущий должен составить более либо наименее связный рассказ, в каком будут непременно применены все данные слова (в хоть какой последовательности и в хоть какой форме).

К примеру, даны такие слова:

Солнце, лавка, ночь, дом, школа, друг, песня.

С помощью их можно сочинить хотя бы таковой рассказ:

«Когда Огонь, вода, земля, воздух поднялось солнце, я увидел во в дворе лавку. Около моего дома на ней всю ночь просидел мой друг. Я спросил у него: “Что случилось?”

Оказалось, что он страшился запоздать в школу. И потому пел песни всю ночь, чтоб не заснуть».

Еще веселее будет, если написанием рассказа на Огонь, вода, земля, воздух одни и те же данные слова займутся все играющие. Тогда можно устроить соревнование на самый забавнй, романтичный либо самый остросюжетный рассказ.

У кого шапка?

Все участники встают в круг. У именинника в руках шапка либо колпак. Под развеселую музыку он надевает шапку на стоящего справа от него, тот – на последующего Огонь, вода, земля, воздух, и т. д., по часовой стрелке.

Внезапно музыка кончается (ведущий в один момент выключает звук).

Тот, у кого на голове оказалась шапка, выбывает из игры.

Выигрывает тот, кто остается один. В шапке!

Ответы невпопад

Водящий по очереди обращается к игрокам с хоть какими вопросами. Игроки должны давать ответы, не имеющие никакого Огонь, вода, земля, воздух дела к данному вопросу.

К примеру, ведущий спрашивает: «Тебе нравится кататься на велике?», а ему отвечают: «Я был в кино», и т. д.

Тот, кто ответит впопад конкретно на этот вопрос (к примеру, «да», «нет», «нравится», «не нравится»), штрафуется.

Если игрок очень длительно задумывается над ответом, он Огонь, вода, земля, воздух тоже штрафуется.

Одному участнику игры нельзя задавать попорядку больше 3-х вопросов.

Игра проводится в резвом темпе.

Я самый, самый!

Играют несколько человек.

Игроку необходимо сказать себе, смотря в зеркало, 10 нежных и хороших слов. Игрок не должен смеяться, не должен повторяться. Другие игроки должны всячески ему мешать: смешить, комментировать Огонь, вода, земля, воздух слова, кривляться и т. п.

Кричалки

Кричалки имеют огромное количество вариантов. Их особенность в том, что они ничего не значат, а детям очень нравятся.

Все просто: детки повторяют за взрослым, который поет:

Оо-о!

Калабамба ла-о!

Осики-рисосики-рисосики-рисбамба!

О, я бананы ем!

Либо, к примеру, так. После Огонь, вода, земля, воздух каждой строки, пропетой ведущим, детки кричат:

Хей!

Баг-абага-ми – хей!

Чика-чика-чи – хей!

Чи – хей!

Чи – хей!

Чик-чирик-чик – хей!

Вы сможете придумать вкупе с ребятами свою, классную кричалку, под которую вы, к примеру, будете собираться совместно.

Можно придумать кричалку, под которую все ребята встают в круг либо выстраиваются Огонь, вода, земля, воздух в очередь.

Либо танцевальную кричалку, после которой включить музыку и потанцевать.

Японская игра «Ап-пон»

В этой игре участвуют более 5 человек.

Игроки и водящий садятся в круг. Водящий гласит: «Ап!», ставит ладонь правой руки под подбородок и указывает пальцем на хоть какого игрока.

Тот, на кого он Огонь, вода, земля, воздух указал, гласит: «Пон!», кладет руку на голову и показывает на хоть какого другого игрока. Тот, на кого он указал, должен молчком хлопнуть в ладоши. После чего водящий опять начинает игру.

Все деяния строго соблюдаются! Кто допустил ошибку – тому штрафной балл. 5 баллов, и игрок выбывает. Играть необходимо в резвом темпе.

Угадай, кто Огонь, вода, земля, воздух это

Водящий выбирает 1-го из игроков и, не говоря, кого он избрал, обрисовывает другим игрокам наружность загаданного. К примеру: «Этот человек небольшой, радостный и темноволосый». Игроки глядят друг на друга и стараются отыскать того, кто соответствует этому описанию. Может, это Рита, Таня либо Ваня?

Если никто не Огонь, вода, земля, воздух может угадать, описание можно расширить, добавив, к примеру: «На этом человеке белоснежные туфли, красноватая кофточка и в волосах заколка».

Сейчас всем ясно, что это Маша.

Колодец из трубочек

Для этой игры будет нужно десять-двенадцать штук трубочек для коктейля либо сока.

Разрежьте трубочки напополам и сложите из их «колодец» (если способности разрезать нет Огонь, вода, земля, воздух, складывайте из целых). Сейчас любой из присутствующих должен вынуть одну из палочек таким макаром, чтоб не сломать конструкцию. С самого верха «колодца» палочки брать нельзя.

Чем больше «строительного материала», тем увлекательнее будет ваша игра.

Песенный конкурс

Игроки разбиваются на две команды. Ведущий гласит: «Объявляется конкурс на наилучший экипаж Огонь, вода, земля, воздух корабля. Для этого нам необходимо знать много песен.

Какая команда споет их больше всего, та и будет победителем! Но главное, чтоб в песне были слова о море, мореплавателях, кораблях, капитанах…»

Победившая команда объявляется «Лучшим экипажем класса» и получает шуточный диплом.

У этой игры может быть огромное количество вариантов.

Можно дать задание Огонь, вода, земля, воздух выдумывать песни, в каких, к примеру, упоминается число восемь, белоснежный цвет либо слово «любовь».

Ересь

Сущность этой игры в том, чтоб составить по вопросам рассказ.

Вопросы такие:

1. Кто?

2. С кем?

3. Когда?

4. Где?

5. Что делали?

6. Кто их застукал?

7. Чем дело завершилось?

Игра начинается с того, что водящий произносит вслух Огонь, вода, земля, воздух 1-ый вопрос: «Кто?»

Игроки на листочках бумаги записывают собственный ответ. После чего каждый заворачивает собственный листок так, чтоб не было видно написанного, и передает его другу справа, а сам получает листок от соседа слева.

Водящий произносит 2-ой вопрос: «С кем?»

Игроки записывают на приобретенном листке свои ответы на 2-ой Огонь, вода, земля, воздух вопрос, снова загибают его так, чтоб не было видно написанного, и опять передают его другу справа, и т. д., до конца перечня вопросов. В конце игры все по очереди читают то, что написано на листке, оказавшемся у их в руках.

Время от времени выходит радостная ересь, к примеру:

«Крокодил Огонь, вода, земля, воздух Гена и Золушка на закате солнца в помойке пели песни. Их застукал Гарри Поттер в очках и на метле. Дело кончилось тем, что все поженились».


oformlenie-strukturnih-elementov-vkr.html
oformlenie-studenta-na-praktiku.html
oformlenie-tablic-graficheskij-sposob-izlozheniya-illyustrativnogo-materiala-v-innovacionnih-materialah.html